Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……然而系统,以它自己的方式融合所有这些不同意识形态之间的独特性

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……此外还有诸多适用于特定游戏系统的地图生成算法,如MC中的噪音,Unexplored中的环状地图等

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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这款休闲跑酷小游戏,采用了曲面材质效果来使跑酷赛道更加多变有趣,今日,Cocos 引擎开发工程师 ChiaNing……(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……上图所示效果是在 dist 为 100,AllOffset 的 Y 值为 10 时的效果,各位开发者尝试不同的组合来达到想要的效果

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

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更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……装置引导实验室引导战斗引导后一个月工作目标:日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图……解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果(或推至正式版) 新的主技能体系3个基本主技能:鸟(完成

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

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高级测试开发工程师两位开发工程师将会介绍虚幻引擎 4 手游测试面临的挑战与变化。……海盗的海—加勒比海盗的海洋系统在虚幻引擎 4 移动端的实现赵帅 北京西山居《加勒比海盗》项目组技术经理在游戏开发中如何实现海洋和水流的效果始终是一大难题……赵帅将分享使用虚幻引擎 4 在移动设备实现海洋系统的经验,包括海洋的效果表现和移动设备的优化适配

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了……(暂未实装)5.加入Zirbry Pad系统(实装初始数据)(转发自:原日志地址)

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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唯一的希望就是培养壮大自己的队伍,研英雄们的技能,找出隐藏在地牢中的神秘宝物并搭配出强大的牌组来攻克难关……与传统的实时回合制不同,这种独特的系统将策略性与激烈的战斗完美结合。……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合 16 名英雄

全金属狂怒(Full Metal Furies)

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◎ 椭圆形工程师 Erin – 用她的炮塔来控制战场。她还有一把枪! 全新形式的战斗。……◎ 体验一个充满反击、连击和椭圆形工程师的作战系统。◎ 每个类别都有其独特的技能树。多少种技能?……或者只需给工程师一把机关枪。 全新形式的敌人。 ◎ 复仇女神们很强硬,但敌人更加强硬

小组帖子:【C3官方新闻】现在是Jam时间!

indienova.com/groups/post/1237

对于提交作品,您需要在Newgrounds上注册一个帐户,然后在此处提交 。……如多人游戏,Z轴顺序栏,书签,家庭,子文件夹,调试器,性能分析器,断点,洋葱皮等我们的移动应用build系统已经几乎准备好了

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